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我得到了一个不规则的二维数组。C++ 2D阵列非规则网格插值
这是arrray的一些部分,使用“最近邻居”插值。
我想从去:
到:
我不能使用双三次插值,因为我的网格是不正规。
我能用什么? (需要快速 - 实时渲染...)
我得到了一个不规则的二维数组。C++ 2D阵列非规则网格插值
这是arrray的一些部分,使用“最近邻居”插值。
我想从去:
到:
我不能使用双三次插值,因为我的网格是不正规。
我能用什么? (需要快速 - 实时渲染...)
创建不规则点云的Delaunay三角剖分。使用三角形顶点中的值在三角形内部的每个像素上内插颜色。
这可能为OP的问题矫枉过正,因为他们的电网是相当接近是有规律的。但一般来说很好。 – leftaroundabout 2012-04-16 19:41:01
我不确定它是否具有计算效率 – user1219721 2012-04-16 19:47:48
@ user1219721:三角测量每个云完成一次,然后每个像素完成一次光栅化。我不认为你会找到别的东西。 – mbaitoff 2012-04-17 00:49:41