+ (UIColor *)randomColor
{
static NSMutableArray * __colors;
if (__colors == nil) {
__colors = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIColor redColor],
[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor purpleColor], nil];
}
static NSInteger index = 0;
UIColor *color = __colors[index];
index = index < 5 ? index + 1 : 0;
return color;
}
在我的应用程序中,我有一个按钮,调用它来随机更改它的背景颜色。颜色随机变化的崩溃
一旦循环通过颜色崩溃与此:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 0 beyond bounds for empty array'
如何调整我的代码来解决这个问题有什么建议?
编辑:
我正在使用计时器来循环颜色。下面是它是否有助于:
- (void)startCountdown
{
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(advanceTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)advanceTimer:(NSTimer *)timer
{
self.button.backgroundColor = [UIColor randomColor];
}
编辑:
以上方法是我现在使用的一个。
它是伟大的工作,到目前为止,但有一点我想补充的是:
在一个视图中我可能有多个按钮或图像,将有背景的改变颜色。
现在我有3个视图。其中只有2人正在改变,但没有骑自行车穿过所有的颜色,这意味着2只能获得3种颜色。
这有帮助,谢谢!我确实看到一件很有趣的事情。我将有多个按钮,改变背景颜色。现在我有2个连线了。每个人只获得3种颜色。我希望每个旋转通过我添加在我的阵列中的许多颜色,而不是分开。为什么我的颜色在我的按钮之间分裂,每个颜色都没有得到所有的颜色? –
你可以使用'__colors [(index ++)%__ colors.count]',但是这看起来不像他想要的,他想要随机的颜色,而不是顺序的颜色,并且在获得新的随机颜色之前需要一整个周期。 –