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我制作了一个构建为以4:3布局(有很多按钮等)运行的ThreeJS应用程序。我想允许通过THREEx.Fullscreen.js使用全屏。全屏模式正在工作,我遇到的问题是,renderer.size(x,y)被更改为屏幕大小。这在我的情况下是16:9布局。Three-JS - 全屏更改渲染器的大小
所以问题是,如何运行ThreeJS全屏,但仍然保持渲染大小?
我制作了一个构建为以4:3布局(有很多按钮等)运行的ThreeJS应用程序。我想允许通过THREEx.Fullscreen.js使用全屏。全屏模式正在工作,我遇到的问题是,renderer.size(x,y)被更改为屏幕大小。这在我的情况下是16:9布局。Three-JS - 全屏更改渲染器的大小
所以问题是,如何运行ThreeJS全屏,但仍然保持渲染大小?
让你的canvas元素的显示属性作为
canvas{
display: block;
}
很好,这是一个快速响应和容易解决,谢谢!我会在9分钟内接受你的回答(你的回答是快,哈) – Dubbox
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