我想创建一个场景的快照,但是当我启用preserveDrawingBuffer = true时,表现为低,所以我做一个按钮,当我点击我创建的按钮一个新的渲染如下:threejs渲染器停止当我新建一个新的WebGLRenderer
$("#shot").click(function() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
preserveDrawingBuffer: true
})
new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: 0,
y: 400,
z: 1700
}, 1000).start();
setTimeout(function() {
var pic = renderer.domElement.toDataURL('image/jpeg');
console.log(pic);
}, 1100)
});
但是这引起了新的问题,渲染和动画采空,有什么关于代码事?为什么我无法创建新的渲染器?