制作游戏,我不知道我在做什么谈到在线方面。400个不好的请求(用node和socket.io制作游戏)
我使用使用计算机作为服务器主机和客户端(本地主机:3000)node.js的
var express = require('express'); //no idea what I am doing here
var app = express();
var server = app.listen(3000);
var socket = require("socket.io");
var io = socket(server);
io.sockets.on('connection', newConnection);
app.use(express.static("public"));
console.log("server is up"); //tells me that the server is ready
function newConnection(socket) {
console.log("new player!", socket.id); //tells me when a new player connects.
}
也有市民主要在这个代码JavaScript文件
var socket;
socket = io.connect("localhost:3000");
每当新玩家连接我得到400个错误的请求错误,游戏认为多个玩家已加入。
所以请帮助。
请尝试下面的[socket.io教程](https://socket.io/get-started/chat/)。我最近使用websockets创建了一个多人绘图游戏,发现它很难弄清楚websockets是如何工作的;根本没有明确的教程。该教程没有帮助我,因为我没有使用'socket.io',但它可能会帮助你。 – Clonkex