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我开始尝试“屏蔽”(通过讲师给出的活动的一半)后,我一直有这个奇怪的错误。讲师建议我创建一个新的解决方案。但是,在制作了3个产生相同错误的解决方案之后。使用VS2010在Panda3D中运行程序时的彩虹框
http://puu.sh/1foxu < - 错误
http://pastebin.com/GPsLTjdm <的照片 - 引擎收录的代码(使用引擎收录,因为Panda3D的啄是缩进敏感)
谢谢!
我开始尝试“屏蔽”(通过讲师给出的活动的一半)后,我一直有这个奇怪的错误。讲师建议我创建一个新的解决方案。但是,在制作了3个产生相同错误的解决方案之后。使用VS2010在Panda3D中运行程序时的彩虹框
http://puu.sh/1foxu < - 错误
http://pastebin.com/GPsLTjdm <的照片 - 引擎收录的代码(使用引擎收录,因为Panda3D的啄是缩进敏感)
谢谢!
尝试移动你的盒子模型,然后重新将它放到子弹节点中。
self.world.attachRigidBody(np.node())
model = loader.loadModel('models/box.egg')
model.setPos(-0.5,-0.5,-0.5) # <- Add this line
model.reparentTo(np)
调整模型位置是必要的,因为子弹形状的假设,该模型的核心是它的(0,0,0)坐标,但在大多数情况下,(0,0,0)实际上是界限的模型。
编辑:
为了解决你的纹理问题的尝试:
model.setTexture(tex, 1)
...而不是...
model.setTexture(tex)
从手动片段:
Normall y,你只需将1作为第二个参数传递给setTexture()。 如果没有此覆盖,直接在 Geom级别分配的纹理将优先于您在 模型节点处进行的状态更改,并且不会进行纹理更改。
嘿!非常感谢,现在盒子已经对齐了。但是,仍然有一个小问题。该程序没有使用盒子附带的纹理(在彩虹盒开始出现之前它曾经工作过一次),它仍然使用彩虹纹理。有任何想法吗? – kassarin
box纹理设置在box.egg文件中。你可以看到它,如果你用文本编辑器打开box.egg。您可以单独保留该文件,并从Python代码覆盖该纹理。看看手册:http://www.panda3d.org/manual/index.php/Multitexture_Introduction –
'model = loader.loadModel('models/box.egg') tex = loader.loadTexture('models/wood.png') model.setTexture(tex); ' 我试过了,它不起作用,仍然是彩虹盒。 – kassarin