我正在编写一个在Android NDK中绘制openGL es 1.0并在android手机上呈现它的应用程序。到目前为止,我可以画两条线。问题在于那两条线是彩虹。我试图调试屏幕上的坐标(0,0和1,1),因此我在绘制的两条线上添加了颜色。一个应该用红色绘制,另一个用绿色绘制。我用来绘制它们的代码如下:openGL中的彩虹线es
void appInit()
{
glEnable(GL_CULL_FACE);
}
void appRender(jint width, jint height)
{
prepareFrame(width, height);
drawLines();
}
void drawLines()
{
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
GLfloat color1[] = {0.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
drawLine(1.0f,1.0f,2.0f,2.0f,color1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
GLfloat color2[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
drawLine(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f, color2);
glPopMatrix();
}
void drawLine(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat * color)
{
GLfloat vVertices[] =
{x1, y1,
x2, y2};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//glColor4f(color[0],color[1],color[2],color[3]);
glColorPointer(4,GL_FLOAT,0,color);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vVertices);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void prepareFrame(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
appInit被调用,那么appRender叫一遍又一遍地与屏幕尺寸。结果是这样的:
http://i.stack.imgur.com/G91oX.png
如果有人知道他们为什么要画的彩虹,而不是我指定的颜色,那将是美好的。奖励点,如果你可以告诉我什么坐标系统是默认情况下在Android上(不使用gluperspective或使用lookat)。
嗯,我用glColor4f(),而不是想通了,我的色差问题。你在我的颜色数组中有8个索引的建议可行(但仍然因为颜色数组而失败,出于某种原因,它将每种颜色与最后一个按位进行OR运算)。我同意你应该是2,而不是4,但是当我使用两个时,从右上角到中间只画出一条绿线。我可能会发布另一个问题,但如果我无法弄清楚。 – Hohohodown 2011-02-12 20:22:16