0
我需要进行此转换,以便确定冰球落地时的拖放颜色。如何将FXG图像转换为固定尺寸的Bitmapdata
任何人有任何想法,可能涉及:
将ImageSnapshot 的BitmapData
这将是在Flex 4中
我需要进行此转换,以便确定冰球落地时的拖放颜色。如何将FXG图像转换为固定尺寸的Bitmapdata
任何人有任何想法,可能涉及:
将ImageSnapshot 的BitmapData
这将是在Flex 4中
一旦组件被在屏幕上呈现的;你可以使用像这样得到的BitmapData:
static private function getUIComponentBitmapData(target : UIComponent) : BitmapData
{
var bd : BitmapData = new BitmapData(target.width, target.height,true);
var m : Matrix = new Matrix();
bd.draw(target, m);
return bd;
}
[注:我借由博客某处此方法;但是URL我对文件它返回一个404]
这样就可以开启该BitmapData成图像显示:
var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bitMapData);
var image : Image = new Image();
image.source = bitMap;
我设法一起想办法,就出现了,我需要把它画在我提取位图之前的某个地方,所以我打开了一个透明的TitleWindow抓取图像并再次关闭,没有人注意到。 – user611468