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在我的应用程序中,用户有时必须有机会拍屏幕截图。为了提供它,我使用下面显示的方法(实际上OpenGL只是绘制成位图)是否有替代OpenGL ES的慢速屏幕截图?
private boolean drawToBmp()
throws OutOfMemoryError {
int b[]=new int[(int) (w*h)];
int bt[]=new int[(int) (w*h)];
IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
buffer.position(0);
try {
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
for (int i = 0; i < h; i++)
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
}
}
catch (GLException e) {
return false;
}
scrShot = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return true;
}
不幸的是,它的工作速度太慢。有没有更快(也许更干净)的方法来提供屏幕截图(当然,没有任何用户的根模式)?
将for循环移动到另一个线程 –
我的应用程序上面描述的方法实际上在其自己的线程中工作。但是主线程必须等到位图被采用,因为它在下一个时刻被使用。 –