我有一个项目,我想制作一个使用小行星式船只的游戏来演示AI寻路和转向行为。在DirectX中围绕质心旋转等边三角形
对象存储用于位置的三角形(否则玩家的位置)和船舶中的取向度的形心的值,然后计算三个顶点像这样的位置:
A是的鼻子三角形。当方向为0度时,船的鼻子坐在X轴上偏移SIZE,这确定了船的大小等于它的边界圆的半径。
顶点B和C分别从A 120和240度的位置旋转,然后程序绘制每个顶点之间的线段。
当我开始这个程序时,这个程序非常漂亮,我的边界圆,方向矢量和飞船看起来是我期望的。
但是,我实现了一个控制,使得角度通过左右箭头键递增和递减。这个控制已经过测试并证明可以按照要求工作。发生这种情况时,方向矢量会相应地进行调整,船只旋转......但只有一点。该点立即移动到质心,直到他们崩溃的中心,并永远消失,不管我在旋转的方向。
//Convert degrees into radians
float Ship::convert(float degrees){
return degrees*(PI/180);
}
//Rotation X-Coord
int Ship::rotateX(int x, int y, float degrees){
return (x*cos(convert(degrees)))-(y*sin(convert(degrees)));
}
//Rotate Y-Coord
int Ship::rotateY(int x, int y, float degrees){
return x*sin(convert(degrees))+y*cos(convert(degrees));
}
//Rotate the Ship
void Ship::rotateShip(float degrees){
vertA [0]=rotateX(vertA [0], vertA [1], degrees);
vertA [1]=rotateY(vertA [0], vertA [1], degrees);
vertB [0]=rotateX(vertB [0], vertB [1], degrees);
vertB [1]=rotateY(vertB [0], vertB [1], degrees);
vertC [0]=rotateX(vertC [0], vertC [1], degrees);
vertC [1]=rotateY(vertC [0], vertC [1], degrees);
}
的旋转功能正常工作,但我不能肯定旋转船正在工作。它似乎应该 - vert变量是存储该顶点的X和Y坐标的数组。如果我按照船的方向角旋转每个顶点,理论上它应该在其中心旋转三角形,对吗?
这些verts都是关于原点的校准,而Game对象中的drawShip()函数将这些coords加入并添加playerX和playerY以将完全绘制的船舶转换为玩家的位置。所以基本上,把它翻译成原点,旋转它,然后将它翻译回玩家的位置。
如果有帮助,我会包含游戏对象的相关功能。在这段代码中,psp是Ship对象。抽取船只取得了船对象的所有参数并且应该可以工作,但是我得到了不想要的结果。
//Draw Ship
void Game::drawShip1(int shipX, int shipY, int vel, int alpha, int size, int* vertA, int* vertB, int* vertC, int r, int g, int b){
//Draw a bounding circle
drawCircle(shipX, shipY, size, 0, 255, 255);
//Draw the ship by connecting vertices A, B, and C
//Segment AB
drawLine(shipX+vertA[0], shipY+vertA[1], shipX+vertB [0], shipY+vertB [1], r, g, b);
//Segment AC
drawLine(shipX+vertA[0], shipY+vertA[1], shipX+vertC [0], shipY+vertC [1], r, g, b);
//Segment BC
drawLine(shipX+vertB[0], shipY+vertB[1], shipX+vertC [0], shipY+vertC [1], r, g, b);
}
void Game::ComposeFrame()
{
float pAlpha=psp.getAlpha();
if(kbd.LeftIsPressed()){
pAlpha-=1;
psp.setAlpha(pAlpha);
psp.rotateShip(psp.getAlpha());
}
if(kbd.RightIsPressed()){
pAlpha+=1;
psp.setAlpha(pAlpha);
psp.rotateShip(psp.getAlpha());
}
//Draw Playership
drawShip1(psp.getX(), psp.getY(), psp.getV(), psp.getAlpha(), psp.getSize(), psp.getVertA(), psp.getVertB(), psp.getVertC(), psp.getR(), psp.getG(), psp.getB());
drawLine(psp.getX(), psp.getY(), psp.getX()+psp.rotateX(0+psp.getSize(), 0, psp.getAlpha()), psp.getY()+psp.rotateY(0+psp.getSize(), 0, psp.getAlpha()), psp.getR(), psp.getG(), psp.getB());
}
首先修改'rotateX'和'rotateY'。他们假设围绕'(0,0)'旋转。相反,为他们的参数添加一个“中心点”。 – 2013-03-25 21:33:40