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质量是相当主观的,一种没有灵魂的路要走是模拟硬件厂商和看待事物一样填充率(断肢每秒)或几何形状(三角形每秒)
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感谢您的mail.Could您可以指向我的任何链接,我可以使用示例代码来测试渲染质量以及如何计算每秒碎片数或每秒三角形数。 –
只是写一个绘制三角形的循环......从一个三角形开始,注意你以60FPS(16ms /帧)运行......增加三角形的数量并注意你的帧速率(或者相反,渲染框架)......与填充率相同,从透支开始(绘制一堆相互叠加的全屏幕多边形)...如果您想了解更多细节,请访问imagtec POWERVR论坛(假设这是您的芯片)那个地方是纯金。 –