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嘿,所有。快速问题在这里。我试图让相机保持在播放器的中心位置,但在下面的代码中,相机可以说仍然在移动。关于如何让它留在一个地方的任何想法?2D瓷砖相机?
for(int across = player.PlayerX-5; across < player.PlayerX+5; across++)
{
for(int vert = player.PlayerY-5; vert < player.PlayerX+5; vert++)
{
//double RANDOM = Math.random();
if(across < 0 || vert < 0)
{
}
else if(levONE.A[vert][across] == 1)
{
g.drawImage(Floor,across*32,vert*32,this);
else if(levONE.A[vert][across] == 0)
g.drawImage(Wall,across*32,vert*32,this);
}
}
我得到它的工作,和我用过的东西喜欢你有什么。并感谢上限的东西,我完全忽略了它:D – DGH94 2011-05-13 01:38:27