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在我的应用程序中,我想在某些情况下处理TextBox
输入(例如,某些条件未填充),并且因为KeyDown
仅适用于键盘输入,但并非实际从剪贴板粘贴(我不想去通过使用Win32调用这样做的麻烦),我想我只是处理我的主要TextBox的TextChanged
事件中的一切。但是,当出现“错误”并且用户不能输入时,如果我打电话给TextBox.Clear();
,TextChanged会再次触发,这是可以理解的,因此消息也会显示两次。这有点令人讨厌。任何方式我只能在这种情况下处理TextChanged?示例代码(内部txtMyText_TextChanged
):有没有办法清除TextBox的文本没有TextChanged射击?
if (txtMyOtherText.Text == string.Empty)
{
MessageBox.Show("The other text field should not be empty.");
txtMyText.Clear(); // This fires the TextChanged event a second time, which I don't want.
return;
}
这从来没有过我的脑海里重新启用TextChanged事件。非常感谢您的帮助。 :) –