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当我创建一个新的GLUT/openGL程序时,窗口大小使得屏幕顶部+1和底部-1在x方向上,我想坐标匹配的像素大小窗口。我想这样做,因为当我重塑我的窗户时,项目被扭曲了。我正在寻找的是我应该阅读的函数的名称。OpenGL窗口大小渲染问题
当我创建一个新的GLUT/openGL程序时,窗口大小使得屏幕顶部+1和底部-1在x方向上,我想坐标匹配的像素大小窗口。我想这样做,因为当我重塑我的窗户时,项目被扭曲了。我正在寻找的是我应该阅读的函数的名称。OpenGL窗口大小渲染问题
此功能是我的项目的一部分,它可以防止失真。
GLvoid myWidget::resizeGL(GLint width, GLint height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, //The camera angle
(double)width/height,//The width-to-height ratio
1.0, //The near z clipping coordinate
100.0); //The far z clipping coordinate
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
从我的项目
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
{
height=1; // Making Height Equal One
}
w_screen=width; // GLWidget members (u don't need these)
h_screen=height; //
float ratio=width/height;
glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov,ratio,0.1f,200.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
在我的情况FOV是公共成员(初始化为45)
希望它可以帮助
上调整大小,你需要调整由纵横比获得新的窗口大小和高度,这里是另一个帖子的一个很好的例子http://stackoverflow.com/questions/3267243/in-opengl-how-can-i-adjust-for-the-window-being-res- – Sherlock