-1
Q
种 - 差异
A
回答
2
向前RT(光线追踪)追踪从光源到眼睛的光线。这种RT很难解决(计算时间),因为你不知道光子在哪个方向上离开光源才能击中目标。但是,如果要计算像焦散这样的高级现象,则这是必需的。
Backward RT在相反的方向做到了这一点。它将光线从眼睛通过投影平面向后追踪到场景中。这允许直接实现,但并不是所有的效果都可以被模拟。
路径追踪和双向路径追踪作为试图结合两种方法(性能和各种效果)优点的变体。
递归RT是向后RT的补充,因为一旦你碰到一个物体,你就可以创建二次射线。这是模拟反射和折射所必需的。
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