lights

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    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style type='text/css'> .traffic-light { width: 100%; } .off { background-color: transparent!importan

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    我的OpenGL游戏项目出现问题。 光性能我已经定义数组: GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; GLfloat light_position[] = { 3.0, 20.0, 3.0, 0.0 }; 我使用它: glMaterialfv(GL_FRONT, G

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    我为照明实现了一个简单的着色器;它有点作用,但当相机旋转时(并且只有当它旋转时),光似乎会移动。 我与聚光灯试验,这是它的样子(这是在中心现场): 如果现在我旋转的摄像头,现场到处移动;例如,在这里我向下看(我根本没有动,只是朝下看),它似乎在我的脚下: 我已经看过了,我已经看到,这是一个常见的错误在着色器中混合参考系统和/或在移动相机之前设置光的位置。 事情是,我很确定我没有做这两件事,但显然我

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    基于文档和一些示例等,我无法弄清楚这个小提琴有什么问题(http://jsfiddle.net/resistdesign/s6npL/),灯应该工作。 var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh, light1; init(); animate(); function init() { scene = new T

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    有人可以解释以下几种光线追踪的差异: - 落后RT - 转发RT - 递归RT 我不知道哪一个是最好的哪种情况。 我对这个冒险和disatventages感兴趣,而不是定义。

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    我一直在tree.js中的场景中工作,以帮助理解如何创建一个类似于3dsMax的场景。我正在尝试添加阴影。 从我读过的东西我应该看到地面上的阴影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮挡物体。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////

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    我有以下代码我已经做了,我试图运行动画时,交通灯是绿色/指数= 2。我已经从字面上尝试了我所能做的一切,所以请让任何boffins向我展示如何将这两部分代码同步循环。 <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>The best GCSE traffic lights sequence any examiner has ever seen!</h1>

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    所以我有这个项目。如果紧急车辆靠近交通信号灯并且靠近时,系统会优先考虑紧急车辆,我希望将交通信号灯的状态从红色变为绿色,但顺序正确。 我已经设法将其关闭,但它不适用于真正的汽车,因为xbees(自行设置的交通信号灯上的车辆和终端设备上的协调器)需要一些时间进行通信,这对于速度来说是不够的车辆接近交通灯可以说平均时速60公里/小时。 该系统的工作原理是这样的。车上有一个arduino,它有一个GPS

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    基本上,我正在创建一个同步HUE灯光的程序,而且我无法将检测Light Bridge与我的JavaFX GUI连接的侦听器整合在一起;我希望它可以在侦听器检测到它已连接时将标签从“未连接”切换到“已连接”。 下面是程序结构的一些伪代码。 public class MainClass extends Application { boolean connected; Label label;

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    我想使用DirectionalLightHelper当我的指示灯连接到摄像机。我将光线附加到相机上,以便在使用TrackballControls时模拟场景旋转。 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5); directionalLight.position.set(100, 100, 0); camera