基于文档和一些示例等,我无法弄清楚这个小提琴有什么问题(http://jsfiddle.net/resistdesign/s6npL/),灯应该工作。 var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh, light1;
init();
animate();
function init() {
scene = new T
我一直在tree.js中的场景中工作,以帮助理解如何创建一个类似于3dsMax的场景。我正在尝试添加阴影。 从我读过的东西我应该看到地面上的阴影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮挡物体。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激! ///webGL - Locking down the Basics
////////////////////////////////////
我想使用DirectionalLightHelper当我的指示灯连接到摄像机。我将光线附加到相机上,以便在使用TrackballControls时模拟场景旋转。 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
directionalLight.position.set(100, 100, 0);
camera