我试图在SpriteKit中创建一个类,但我不知道它是否可能。创建一个继承自Swift中的SKSpriteNode数组的类
我知道:
class myClass: SKSpriteNode
{
var myVar: Int = 0
var mySecondVar: Int = 0
}
将创建从SKSpriteNode类继承的类。
然后,为了从这个类来创建一个2 dimensionnal阵列,我用这个:
var array = [[myClass]]()
所以,我可以那么这里
var elements = [myClass]()
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
array.append(elements)
添加元素,我可以访问myVar的和mySecondVar使用
array[x][y].myVar
array[x][y].mySecondVar
但我想要做的是,mySecondVar将是一个变量从myClass,s Ø这是确定的,但我想用这种语法访问myVar的:
array[x].myVar
array[x][y].mySecondVar
我不知道我怎么能做到这一点,我想这一点:
class myClass: [SKSpriteNode]
,但它不没有工作。你可以试着帮我吗? 谢谢。
你为什么要这么做?你所希望的用例似乎暗示'myVar'应该是'static',但在这种情况下,我不明白为什么要获取数组。你能描述一下'myVar'代表了什么更好? – DeFrenZ
对不起,我只是意识到我在我的文章中犯了一个错误,我把myClass [x] .myVar而不是array [x] .myVar,你可以检查下面的新代码,你明白了吗? – Drakalex
哦,我什至没有注意到!但是,不,没有多大帮助。如果你可以描述_why_'myVar'应该是数组的属性而不是实例会有帮助。否则,也许你应该为'[SKSpriteNode]'创建一个包装类' – DeFrenZ