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我正在尝试制作java沙盘游戏,并且无法通过一点。我已经使我的方法在鼠标X和鼠标Y上绘制了一个矩形,并且我已经设置了它,因此它会更新每一帧,以便它始终跟随鼠标。绘制多个像素/矩形
我认为我会用一个数组来创建每个矩形,并从那里使用一个预定义的算法来漂浮到地面上,我很好,我只是不明白如何'钩我的方法'到数组。
这是我用来绘制矩形(在它自己的类中调用方法)
import org.newdawn.slick.Graphics;
public class Methods {
public Graphics g = new Graphics();
public int sizeX = 4;
public int sizeY = 4;
public void drawParticle(float x, float y){
g.drawRect(x, y, sizeX, sizeY);
}
}
的方法,这是我的主类
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicGameState;
import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame;
public class Control extends BasicGameState {
public static final int ID = 1;
public Methods m = new Methods();
int mouseX;
int mouseY;
public void init(GameContainer container, StateBasedGame game) throws SlickException{
}
public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
m.drawParticle(mouseX, mouseY);
}
public void update(GameContainer container, StateBasedGame game, int delta) {
}
public void mouseReleased(int button, int x, int y){
mouseX = 0;
mouseY = 0;
}
public void mouseDragged(int oldx, int oldy, int newx, int newy) {
mouseX = newx;
mouseY = newy;
}
public int getID() {
return ID;
}
}
但是当我点击,只有一个矩形跟随着鼠标,而不是许多正在鼠标上创建的:L
你的问题是什么? –
我点击时如何创建多个矩形? – user1610541
按照您要创建一个矩形的方式执行,但以循环方式进行。为了更快地获得更好的帮助,请发布当前代码的[SSCCE](http://sscce.org/),并尝试实现所需的行为。 –