1
好吧继承人的事情,我正在做一个砖破碎机游戏。即时尝试构建它,以便我可以手动添加砖块,而不是使用代码。砖破碎机撞击测试错误
在舞台上有一个球(“球”),目前正在浏览鼠标移动,以及一个带有命中测试代码的砖块动画片。
继承人的大型机代码:
import flash.events.Event;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall);
function moveBall (e:Event):void{
Ball.x = mouseX;
Ball.y = mouseY;
}
和继承人的代码,我的砖影片剪辑中写道:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkHit);
function checkHit (e:Event):void{
if(this.hitTestObject(Ball)){
trace ("HIT!!");
}
}
这就是所有的代码和球和砖都是alredy在舞台上。 当我跑这个我得到“符号'砖',图层'层1',第1帧,第6行1120:访问未定义的属性球。”
线6:
if(this.hitTestObject(Ball)){
请告诉我为什么,以及如何解决这个问题..我试图将对象改为stage.Ball,我仍然得到一个错误:(
感谢推进
感谢您的帮助! MOUSE_MOVE将被使用=],但我试图改变线if(this.hitTestObject(MovieClip.parent(Ball))){和我再次得到相同的错误加上“通过静态引用调用一个可能未定义的方法父类型类“。如果我写“Ball.parent.Ball”,那么旧的错误无论如何跳转。 =/ –
应该是:'if(this.hitTestObject(MovieClip(parent).Ball)){' – BadFeelingAboutThis
你是一个真正的天才!谢啦! =]完美地工作 –