2012-03-05 156 views
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当测试的几款游戏在Android 4.0的标准游戏线程它工作得很好,直到活动被关闭(按home键等),使活动与一个空指针的应用程序崩溃。线程崩溃

这甚至发生在样品LunarLander,谷歌编程。

的问题是,帆布离开活动,使应用程序崩溃时变为零。

从logcat的错误消息是仅低于。

02-27 18:07:58.974: V/MainThread(2667): CANVAS [email protected] 
02-27 18:07:59.164: V/MainThread(2667): CANVAS null 
02-27 18:07:59.164: W/dalvikvm(2667): threadid=14: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8) 
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): FATAL EXCEPTION: Thread-108 
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): java.lang.NullPointerException 
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667):  at com.joakimengstrom.pong.MainThread.run(MainThread.java:49) 

这是启动线程时的代码,其中Log.v如上所示。

while(this.running){ 
     canvas = null; 

     try {    
      canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null); 
      synchronized (surfaceHolder) { 
       Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas); 
       canvas.drawColor(Color.BLACK); 
       ... 

而下面是当创建线程和关闭它时,表面被破坏。

@Override 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
    thread = new MainThread(getHolder()); 
    thread.setRunning(true); 
    thread.start(); 
} 

@Override 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
    boolean retry = true; 
    thread.setRunning(false); 
    while (retry) { 
     try { 
      thread.join(); 
      retry = false; 
     } catch (InterruptedException e) { 

     } 
    } 
} 

如何在不使画布为空的情况下以安全方式退出线程?

回答

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在Android 4.0的,SurfaceHolder.lockCanvas当表面被破坏可以返回null。所以在这里:

try {    
      canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null); 
      synchronized (surfaceHolder) { 
       Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas); 
       canvas.drawColor(Color.BLACK); 

只是环绕你synchronized (surfaceHolder)块与if (canvas != null)。这不会导致您的应用程序的行为发生任何问题,因为它在不需要绘图时发生。

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你是怎么知道在Android 4.0中SurfaceHolder.lockCanvas被更改以便返回null的?我没有看到它记录在Android开发者网站上的任何地方。 – 2012-03-21 19:07:42

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完全相同的问题在这里,也想知道你是如何发现“在Android 4.0中,SurfaceHolder.lockCanvas可以返回null?” – Lenciel 2012-12-10 06:24:19

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从解决同样问题的个人经验。 – 2012-12-10 14:01:09