如何检测线路上的碰撞,最好是鼠标点击?检测线路上的碰撞
我不使用XNA。我只使用简单的WinForms。而我并没有创造一款游戏。
编辑:我从brone链接实施解决方案,并得到真正奇怪的结果。这是小片段。我做错了什么? Pastebin link
如何检测线路上的碰撞,最好是鼠标点击?检测线路上的碰撞
我不使用XNA。我只使用简单的WinForms。而我并没有创造一款游戏。
编辑:我从brone链接实施解决方案,并得到真正奇怪的结果。这是小片段。我做错了什么? Pastebin link
如果您能够使用线性代数,那么您需要检测从测试点到线段上最近点的距离。
您想查找CD的长度。由于AB和CD是垂直的,你知道AB的斜率是CD斜率的倒数倒数。你知道C和一个斜率,所以你可以找到CD的一般方程。然后,找到AB和CD的交点,给你点D.
一旦你有了点D,找到CD的长度是微不足道的。如果这个距离小于一定阈值少,那么你知道你点击线段你感兴趣的近
好了,我也就懒得解释它,因为我不记得这是如何工作的。但是我用C++写成这个......呃...... 1995年。我确信有更多更好的方法可以做到这一点,因为我当时只写了大约两年的代码。无论如何,它被转换为C#:
static bool PointHitSegment(Point[] line, Point hitPoint, int errorMargin)
{
if (hitPoint.X >= (Math.Max(line[0].X, line[1].X) + errorMargin) ||
hitPoint.X <= (Math.Min(line[0].X, line[1].X) - errorMargin) ||
hitPoint.Y >= (Math.Max(line[0].Y, line[1].Y) + errorMargin) ||
hitPoint.Y <= (Math.Min(line[0].Y, line[1].Y) - errorMargin))
return false;
if (line[0].X == line[1].X || line[0].Y == line[1].Y)
return true;
double y1, y2, x1, x2;
double m, b;
int ny;
if (Math.Abs(line[0].Y - line[1].Y) <= Math.Abs(line[0].X - line[1].X))
{
y1 = line[0].Y;
y2 = line[1].Y;
x1 = line[0].X;
x2 = line[1].X;
}
else
{
y1 = line[0].X;
y2 = line[1].X;
x1 = line[0].Y;
x2 = line[1].Y;
int tmp = hitPoint.Y;
hitPoint.Y = hitPoint.X;
hitPoint.X = tmp;
}
m = (y2 - y1)/(x2 - x1);
b = y1 - m * x1;
ny = (int)((m * ((double)hitPoint.X) + b) + 0.5);
if (Math.Abs(hitPoint.Y - ny) > errorMargin)
return false;
return true;
}
而不是告诉我们你不*使用,你可以告诉我们你*做*使用什么可能是有帮助的。 – Noldorin 2009-10-03 22:46:43
Pastebin对我来说是404--没有理由不能在你的问题中发布你的代码。请记住正确地格式化它。 – 2009-10-05 19:03:53