0
我想将几张图像附加到立方体的几侧,然后将其他边留空。我要让这个工作很困难。如果我将所有边都设置为一种材质,我可以加载该文件并将其显示得很好,但如果我尝试仅设置一面来显示图像,则只是空白。将图像添加到立方体的一侧
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture0 = textureLoader.load('images/0.png');
var texture1 = textureLoader.load('images/1.png');
var texture2 = textureLoader.load('images/2.png');
var texture3 = textureLoader.load('images/3.png');
var texture4 = textureLoader.load('images/4.png');
var texture5 = textureLoader.load('images/5.png');
var cubeMaterials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture0 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture1 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture2 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture3 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture4 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture5 })
];
var cubegeometry = new THREE.CubeGeometry(3,2,3);
let cube = new THREE.Mesh(cubegeometry, cubeMaterials);
group.add(cube);
你想不同的图像应用到立方体的每一面? – prisoner849
您使用的是什么版本的THREE.js? 'THREE.CubeGeometry'已被弃用,以支持'THREE.BoxGeometry'和'THREE.BoxBufferGeometry'。 – TheJim01