2011-12-19 96 views
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我在OpenGL中有一个立方体贴图贴图,并且我想将立方体的一个贴图渲染到一个四边形。我应该使用什么纹理坐标?具体来说,我应该选择什么坐标来渲染“GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X”面?或者,如果我不应该明确定义坐标,那么在这种情况下应该如何使用纹理坐标生成?将立方体贴图的立方体贴图渲染到四边形

回答

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纹理坐标,你想要的(1 +/- 1,+ 1)

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谢谢,这是一个很好的完整性检查我,因为我不知道如果我的立方体贴图一塌糊涂或我的渲染是......看起来像前者,不幸的是。 – 2011-12-19 19:48:44

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这到底如何?在着色器中使用vec3进行纹理坐标? – 2016-07-23 14:40:19