2017-02-12 100 views
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我试图在SCNNode上使用SceneKit的applyForce方法。应用程序正在检测通过触摸屏触摸特定节点的时间,并且应该在节点上施加一个力;但是,SCNNode不会移动。我已经在SCNNode上正确设置了dynamic的物理值,并且它对重力做出了响应。SCNNode上的SceneKit applyForce不起作用

override func viewDidLoad() { 

    ... 

    // retrieve the floor node 
    let floorNode = SCNScene(named: "art.scnassets/floor.dae") 
    floorNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z:-10) 
    floorNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: nil) 

    scene.rootNode.addChildNode(floorNode!.rootNode) 

    let treeNode = SCNScene(named: "art.scnassets/tree.dae") 
    treeNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z:-10) 
    treeNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil) 
    scene.rootNode.addChildNode(treeNode!.rootNode) 

    ... 

} 

func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) { 

    ... 

    // check what nodes are tapped 
    let p = gestureRecognize.location(in: scnView) 
    let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:]) 
    // check that we clicked on at least one object 
    if hitResults.count > 0 { 

     print("A hit!") 

     // retrieved the first clicked object 
     let result: AnyObject = hitResults[0] 

     result.node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x:10000,y:1,z:1), asImpulse: true) 
     result.node.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4(x:0,y:1,z:0, w:100.0), asImpulse: true) 

    } 
} 

回答

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我试图将力施加到子节点(命中测试返回),当我应该将力施加到子节点的父节点时。

我通过.DAE(Collada)文件导入SCNScenes,并且SCNScene的根节点不是模型本身,而是模型的父节点。

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