我正在通过Ray Wenderlich的OpenGL for iOS教程尝试将其代码从Objective-C转换为Swift。当在Swift中调用glDrawElements但不在Objective-C中时OpenGL EXC_BAD_ACCESS
我对OpenGL和Swift很新,相信我的问题与我如何翻译Objective-C有关。原因如下:
在我的swift文件中,用于设置包含OpenGL内容的视图,在最后的逻辑步骤(调用glDrawElements)时,该应用程序会因EXC_BAD_ACCESS警报而崩溃。 但是,如果我将这部分代码移动到Objective-C文件,则应用程序按预期工作。
这段代码的斯威夫特版本:
var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)
var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())
var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(),
GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)
这里是Objective-C的版本:
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glVertexAttribPointer(color, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex),
(GLvoid*) (sizeof(float) * 3));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
正如你所看到的,雨燕更详细的...我像其他人一样,这是新的。 :)
另一个注意事项:在Swift版本中,你会看到类VertexDataSource
上的类方法的几个调用。从本质上讲,我无法决定如何将Objective-C的某些部分转换为swift,因此决定(现在)在Objective-C中创建一个小类,以便为Swift代码提供这些属性。以下是Objective-C中的那些方法:
+ (GLint)sizeOfVertex {
return sizeof(Vertex);
}
+ (GLint)sizeOfIndices {
return sizeof(Indices);
}
+ (GLint)sizeOfIndicesAtPositionZero {
return sizeof(Indices[0]);
}
+ (GLint)sizeOfVertices {
return sizeof(Vertices);
}
+ (GLvoid *)vertexBufferOffset {
return (GLvoid *)(sizeof(float) * 3);
}
+ (GLint)vertexCount {
return self.sizeOfIndices/sizeof(GLubyte);
}
任何帮助将这些行转换为Swift都会很棒。
EDIT#1
作为雷托Koradi指出的那样,上述参考文献的SWIFT代码self.positionSlot
而两次不是使用colorSlot。这是我在发布代码时发生的一个错误,而不是我的代码中的错误。
所以问题依然存在。
更新斯威夫特:
var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)
var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())
var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(),
GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)
编辑#2:解决
我结束了解决这个。在我的情况下,问题是我的Objective-C到Swift的转换在一些情况下是不正确的。为了简便起见,我将发布我最初关注的部分的Swift代码的最终版本,但您可以在此查看this example GitHub repo中的工作结果的完整源代码。
最终斯威夫特代码:
let positionSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)),
positionSlotFirstComponent)
let colorSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(sizeof(Float) * 3))
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)),
colorSlotFirstComponent)
let vertextBufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), Int32(GLfloat(sizeofValue(Indices))/
GLfloat(sizeofValue(Indices.0))), GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), vertextBufferOffset)
我要继续前进,接受雷托Koradi的答案,因为它确实让我在正确的轨道上。
嗨,'let vertextBufferOffset:CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer(0)')似乎不再有效。你会碰巧知道其他的选择吗?提前致谢。 –
Unheilig
而不是那些长'convertFrom ...'函数,试试'GLboolean(GL_FALSE)' – Jarsen
也'GLenum(GL_TRIANGLES)' – Jarsen