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大家好!我正在制作一个可滚动列表,并希望在其底部添加更多元素。基本上是一个无限的列表,内容被添加到“按需”。我试图获得scrollrect的verticalNormalizedPosition,当它达到接近零的特定值时,我会调用一个方法向列表中添加更多项目,但它不起作用。我怎样才能做到这一点? (另外,我在这里找不到类似的帖子)。预先感谢您的关注。如何检测一个卷轴是否接近其底部?
大家好!我正在制作一个可滚动列表,并希望在其底部添加更多元素。基本上是一个无限的列表,内容被添加到“按需”。我试图获得scrollrect的verticalNormalizedPosition,当它达到接近零的特定值时,我会调用一个方法向列表中添加更多项目,但它不起作用。我怎样才能做到这一点? (另外,我在这里找不到类似的帖子)。预先感谢您的关注。如何检测一个卷轴是否接近其底部?
滚动矩形有一个标准化的位置:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.ScrollRect-normalizedPosition.html
所以当你接近1,你是达到了它的结束。
谢谢,我现在正在测试这个。 – mvpires
谢谢,Everts。我几乎在那里,但这已经给了我一些开始! – mvpires