scrollrect

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    大家好!我正在制作一个可滚动列表,并希望在其底部添加更多元素。基本上是一个无限的列表,内容被添加到“按需”。我试图获得scrollrect的verticalNormalizedPosition,当它达到接近零的特定值时,我会调用一个方法向列表中添加更多项目,但它不起作用。我怎样才能做到这一点? (另外,我在这里找不到类似的帖子)。预先感谢您的关注。

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    是否可以拥有同一个显示对象的多个视图? (例如,使用分屏同电脑多玩家游戏) 未能工作示例代码如下: var content: Sprite = new Sprite(); var v1: Sprite = new Sprite(); var v2: Sprite = new Sprite(); with(content.graphics) { lineS

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    我只是想创建一个具有Repetitious背景图像的滚动我将图像模块设置为耕作具有Repetitious图像但图像会越过面板边界我如何可以使用Repetitious图像滚动请帮助我

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    Unity NGUI系统使用ScrollRects将可滚动元素添加到您的游戏中,但此滚动功能无法限制向上滚动某个点的能力,这是我决定实施的。 我出了个主意:让刚刚检查ScrollRect.verticalNormalizedPosition为1,如果是,将其设置为1(1是通过scrollRect的顶部)。 public class scrollrectclamper: MonoBehaviour

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    我有一个让我发疯的问题。我已经创建了一个scroll rect统一与许多Input Field的如下图所示。 我的问题是:我不能滚动!每次尝试时,键盘都会打开。只要我点击了Input field之间的红色空间,就可以滚动它。 我在想这个问题是因为键盘出现在OnPointerDown而不是OnPointerUp或OnPointerClick。我试图将EventTrigger组件添加到InputFie

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    我有使用统一4.6画布,面板和按钮的项目。我想显示列表按钮,这样的教程https://www.youtube.com/watch?v=Ue6gNUWOM-w它与许多设备和统一IDE ,但是当我在我的手机Mobiistar触摸S01玩这个,Android版本2.3.6工作。它没有工作 对不起我的英语!请帮帮我!

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    我面临的问题与滚动矩形内的图像的位置。当我处于游戏模式时,位置会自动改变。所以图像自动填入Scroll Rect。我需要它在底部。由于 普通模式: 游戏模式: 和滚动矩形:

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    在我的游戏中,我有一个scrollrect,它的内容有一个VerticalLayout组件。当我用这么多的GameObjects填充时,游戏就会陷入困境! 我的列表中有300多个GameObjects。 如何优化我的滚动列表?

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    我有一个uiscrollview,里面有很多按钮。 我需要做的是在屏幕中央显示其中一个按钮。 当我使用scrollRectToVisible(传递按钮框架)时,滚动视图确实显示按钮 - 但有时在左上角,有时在右下角 - 显然取决于按钮何时击中可见区域滚动视图。 但是 - 如提及的 - 我需要按钮出现在屏幕的中心。 有关如何实现这一点的任何提示? 感谢您的帮助!

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    我有一个在其中有输入字段的滚动矩形,我希望它使用户只能看到当前在其中的东西。现在它已经溢出,并且所有东西都在它下面。我希望这样,直到用户向下滚动时才显示这些底部字段,唯一看到的内容应该是当前的内容