我在做一个应用程序的反应,和/ HTML5 /画布。在画布中,用户可以通过鼠标点击移动到不同的房间。这是有效的,我已经为房间的所有墙壁进行了碰撞检测(视图像RTS游戏一样是2D)。墙的碰撞检测,clitches虽然墙壁
现在的问题:当我撞墙时,我设置了user.collision = true;
然后下一个鼠标点击将设置user.collision = false;
,这将使我的角色再次移动。问题是我现在可以通过墙壁进行剪辑,如果再次单击它(通过它)。
有没有想过解决这个逻辑,我无法弄清楚,和我的研究并没有帮助我。
这里是我的碰撞检测功能:(所有的墙壁都在this.props.data
)
collision: function(){
for (var i = 0; i < this.props.data.length; i++){
if (user.posX > this.props.data[i].x2 && user.posX < this.props.data[i].x1 &&
user.posY < this.props.data[i].y2 && user.posY > this.props.data[i].y1){
user.collision = true;
}
}
},
这里是我的handleMouseClick功能:
handleMouseClick: function(event){
var rect = game.getBoundingClientRect();
mouseClick.y = event.nativeEvent.clientY - rect.top;
mouseClick.x = event.nativeEvent.clientX - rect.left;
distance = Math.sqrt(Math.pow(mouseClick.x - user.posX, 2) + Math.pow(mouseClick.y - user.posY,2));
user.directionX = (mouseClick.x - user.posX)/distance;
user.directionY = (mouseClick.y - user.posY)/distance;
if (user.collision = true){
user.collision = false;
}
},
这里是我的更新功能:
update: function(){
context.canvas.height);
if (!user.collision){
if(user.moving === true){
user.posX += user.directionX * user.speed * elapsed;
user.posY += user.directionY * user.speed * elapsed;
this.collision();
if(user.posX >= mouseClick.x -5 && user.posX <= mouseClick.x + 5 && user.posY >= mouseClick.y -5 && user.posY <= mouseClick.y + 5){
user.moving = false;
}
}
}
this.drawUser();
this.drawWalls();
},
除非您发布'React'代码我建议去掉'React'标签 - 这个现在似乎是一个纯JS的逻辑问题。 –
我的代码片段中有一些React代码,并且所有代码都在我的 类中。 –
Modig
如何向我们展示什么'drawUser'和'drawWalls'做 –