我正在用JavaScript制作2D游戏。对此,我需要能够“完美”地检查我的球员之间的碰撞(比赛有两名球员,请打开图片)和墙壁!我的意思是,我有一个实际上可行的功能,但是当我让他们跳到墙壁上时,他们会穿过墙壁并继续移动,直到他们到达另一个区域,甚至离开画布! 另外,如果他们掉下来,我让他们与墙壁碰撞,他们只是停在那里,这也很糟糕! 我真的需要帮助!这是一个大学项目,我必须尽快芬兰!如何对玩家和墙壁进行像素完美的碰撞检测(JavaScript游戏)
冲突检测功能我是在这里:
function blockRectangle (objA, objB) {
var distX = (objA.x + objA.width/2) - (objB.x + objB.width/2);
var distY = (objA.y + objA.height/2) - (objB.y + objB.height/2);
var sumWidth = (objA.width + objB.width)/2;
var sumHeight = (objA.height + objB.height)/2;
if (Math.abs(distX) < sumWidth && Math.abs(distY) < sumHeight) {
var overlapX = sumWidth - Math.abs(distX);
var overlapY = sumHeight - Math.abs(distY);
if (overlapX > overlapY) {
objA.y = distY > 0 ? objA.y + overlapY : objA.y - overlapY;
}
else {
objA.x = distX > 0 ? objA.x + overlapX : objA.x - overlapX;
}
}
}
我做了一个迷宫墙壁和我使用的是用于循环检查与我保存在阵列中的所有墙的碰撞! 正如你可以在这里看到:
for (var i in walls) {
var wall = walls[i];
if ((player.x < (wall.x + wall.width)) && ((player.x + player.width) > wall.x) && (player.y < (wall.y + wall.height)) && ((player.height + player.y) > wall.y)) {
player.falling = false;
}
blockRectangle(player, wall);
}
请帮帮我!谢谢你们!
有关于正确执行碰撞检测的完整书籍。你读过一些吗? –
给你一个上述的短篇故事答案:不要,它太贵了。你想要使用边界框,只有靠近确切的像素,如果你必须 –
问题:你的墙壁瓷砖为基础(一块长方形的墙实际上是由几个方块组成)?如果是这样,以最短的方向分流玩家可能会导致玩家分流到另一个墙段。 –