到网格我有一个大致建立这样一个非常简单的3D场景:获取三维点相对在WPF
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Group1">
<GeometryModel3D x:Name="m1">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
<Model3DGroup x:Name="Group2">
<GeometryModel3D x:Name="m2">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
<Model3DGroup x:Name="Group3">
<GeometryModel3D x:Name="m3">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
,基本上每3米GeometryModel3D的都有自己的网,转换等..
当我在Viewport3D上进行测试时,我得到的所有内容都是在我点击某些东西时点击的3D空间中的点。我真正追求的是在三维空间中击中的网格点(不是网格上的单个点,而是Point3D)。
我的目标是在用户点击的确切位置向点击网格添加一个新的材质。我不能这样做,如果我只能访问相对于Viewport3D的Point3D(因为网格中的所有变换等...)
一个示例可能是m1几何是类似矩形的形状,一些轻微的旋转,并转化为Y轴,因此它在屏幕的顶部。
当我点击网的最底部,我想获得的XY(这里不需要Z)点相对于本地坐标网格的空间......
我希望所有品牌感,并感谢任何帮助,您可以给
马克
矩阵的逆操作也许可以帮助? – Makubex 2012-09-26 16:26:42