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我正在从两个视图的3d重建。到现在为止,我已经获得了基本矩阵,基本矩阵和三角点。在这个阶段之后,我该如何前进从输入图像获取纹理图像?并将这些结果保存在VRML模型中?matlab:如何在三维重建中使用三角点获取纹理
我正在从两个视图的3d重建。到现在为止,我已经获得了基本矩阵,基本矩阵和三角点。在这个阶段之后,我该如何前进从输入图像获取纹理图像?并将这些结果保存在VRML模型中?matlab:如何在三维重建中使用三角点获取纹理
您的相机是否已校准?如果是这样,那么你可以纠正图像,并进行密集重建。然后,您可以使用RGB图像中的颜色绘制点。看到这example。