我使用顶点和片段着色器,GLSL版本130. Ubuntu 12.04 LTS。着色器工作正常。照明被禁用。使用着色器设置glutBitmapCharacter的栅格颜色
文字通过glutBitmapCharacter()绘制,但颜色不可预知。当我调整着色器使用的调色板并重新编译时,颜色会发生变化。
glColor4f()当然没有效果,因为着色器会覆盖固定的管道行为。那么如何设置glutBitmapCharacter()将渲染的“栅格颜色”呢? (或者每帧应该使用着色器和,然后固定管道?Yuck。)
感谢您提供更广泛的上下文(以及广泛的戏剧修辞设备!)。那么,在glutBitmapCharacter()之前调用glUseProgram(0)的答案是什么? –
@CamilleGoudeseune:我建议在调用glRasterPos之前禁用着色器,无论如何你必须这样做才能将文本放置在屏幕上。 – datenwolf