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我的问题是,像素着色器使用纹理的原始颜色。更具体地说:使用原始纹理颜色的2D着色器?
我的衣服是用spriteBatch.Draw()
方法绘制的。原始纹理是白色的,所以我可以使用不同的颜色参数将其更改为任何颜色。但像素着色器总是使用原始的白色。有什么解决方法吗? (请,没有渲染到纹理的提示。)
正如你所看到的,不着色的衣服有颜色。使用着色器时,它们是白色的。这是因为原始纹理也是白色的,但是在游戏中它由Draw()方法(Color参数)着色。我想着色器使用新的颜色。
@Risal我不明白你想要做什么,你的问题是什么。你能改说你的问题吗? –
已编辑,现在应该比较容易理解。 – RisaI