2012-06-21 98 views
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我正在使用AndEngine为Android平台制作游戏。我需要检测一个圆形体是否接触圆形精灵。为此,我正在计算两者的中心和半径,并使用pythag来确定它们是否确实感人。但是,当我尝试获取身体的x坐标时,我总是收到nullpointerexception。每次触摸屏幕和精灵创建时,spriteNum都会增加。任何想法为什么?我的代码:为什么我的身体返回null?

public class grow implements Runnable{ 
    Sprite sp; 
    Body body[] = new Body[100]; 
    public grow(Sprite sprite){ 
     sp = sprite; 
    } 
    @Override 
    public void run() { 
     float radf, rads; //fill radius/stationary radius 
     float[] fill; //fillx/stationaryx 
     float fx=0, fy=0, sx, sy; 

     while(down){ 
      //Log.e("Tag","Running thread. Down = "+Boolean.toString(down)); 
      yourSprite[spriteNum].setScale(scale += 0.1); 
      fill = yourSprite[spriteNum].getSceneCenterCoordinates(); 
      fill[0]=fx; 
      fill[1]=fy; 
      radf=yourSprite[spriteNum].getHeightScaled()/2;  

      Log.e("Fill X before for",Float.toString(fx)); 

      if(spriteNum>0) 
       for(int x=0;x<spriteNum;x++){    
        rads=yourSprite[x].getHeightScaled()/2; 
        sx = body[x].getWorldCenter().x; //Null pointer exception 
        sy = body[x].getWorldCenter().y; 

        if(Math.sqrt(Math.pow((fx-sx),2)+Math.pow((fy-sy),2))<(radf+rads)) 
          down = false; 
        Log.e("Fill x",Float.toString(fx)); 
        Log.e("Stat x",Float.toString(sy)); 
       } 
      try { 
       Thread.sleep(75); 
      } catch (InterruptedException e) { 
       e.printStackTrace(); 
      } 

     } 
     body[spriteNum] = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, yourSprite[spriteNum], BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF); 
     mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite[spriteNum], body[spriteNum], true, true)); 
     if(body[0]!=null) 
      Log.e("Body created","not null"); //This says it's not null, but when I did the same thing just inside of my for() loop and it did say it was null 
    } 

回答

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我想这是因为你已经初始化数组的身体,但Body body[] = new Body[100]它不是个人Body元素。所以当你访问body[x]时,它返回null。你还应该初始化数组中的body元素。喜欢的东西:

for(int i=0; i<body.length; i++) { 
    // probably some cod here.. 
    body[i] = new Body(..); 
    // probably some cod here.. 
} 

另一个原因是我脑子里浮现的你的问题是,你说:

spriteNum每增加屏幕触及时间和精灵是创建 。

所以可能的是,你已经初始化启动时的一些身体的元素,然后在精灵数量的增加,你不创造身体数组新的元素,所以当你尝试body[0]不为空,但对于新的精灵哪些body元素可能没有被初始化,你会得到null,因此NPE。