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搅拌机性能问题,当我运行此脚本:与产生紫外线球
import bpy, time
t0 = time.time()
for i in range(1000):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
if i % 100 == 0:
print(time.time()-t0)
t0 = time.time()
这是输出(指数级增长与时间):
1.1920928955078125e-05
0.44658803939819336
0.46373510360717773
0.5661759376525879
0.7258329391479492
0.9994637966156006
1.381392002105713
1.8257861137390137
2.4634311199188232
3.2817111015319824
为什么会出现这种情况?有更好的方法吗?
我有足够的内存的服务器上运行此,我知道搅拌机可以扩展到使用大部分(它在渲染)。
您是否尝试移动球体,或将它们添加到当前不可见的图层?我大胆猜测是,重绘可以通过添加球体,并重新划分1000个球形也许减缓下跌过程以某种方式触发。 – 9000
这绝对是一个很好的猜测,但我不认为这就是发生了什么。球体只在脚本完成时绘制,并且我看到了选定层和不可见层的相同行为。 – PattimusPrime