我在Xcode 8.3.2中使用SDL2(最新的OSX二进制文件),C++和OpenGL。如果我只是从代码中调用SDL2函数,该项目会很好地构建。但是,当我在代码中包含任何OpenGL函数调用时,它将无法编译。我已经在文件头中包含了<OpenGL/gl3.h>
。但我正在逐渐编译过程中出现以下错误,每当我在代码中调用任何OpenGL的方法:在SDL项目中调用OpenGL函数使其无法在OSX下编译
:
#ifndef Display_h
#define Display_h
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <OpenGL/gl3.h>
...
在Display.cpp:
void Display::Clear(float r, float g, float b, float a)
{
glClearColor(r,g,b,a);
}
我运行OSX 10.12
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