float yAxis;
float xAxis;
float yWinPos = window->m_y + 16 + 28 * 2;
float yWinHeight = window->m_iHeight - 2 - 8 - 26;
yAxis = yWinPos + 16 + (i * 66) - 10;
RECT TabDrawArea = { window->m_x + 8 - 90 + 1, yWinPos + 16 + (i * 66) - 8, 90 - 1, 66 };
RECT TextSize;
TextSize = Render::GetTextSize(Render::Fonts::Tab, tab->Title.c_str());
RECT ClickTabArea = {
xAxis,
yAxis,
TextSize.right,
TextSize.bottom };
每次我尝试编译我得到:“错误C4700未初始化的局部变量‘X轴’使用” 我以为我所定义的X轴浮动,甚至试图将其设置为0。独领风骚。未初始化的局部变量“X轴”使用
编译器是正确的。在代码示例中,“xAxis”未初始化。 – drescherjm
“未初始化的局部变量”的哪部分是你不确定的? –
“甚至尝试将其设置为0”您确定吗?因为这就是你应该做的。要么,要么给它一个重要的价值 – KABoissonneault