我想通过NDK呈现视频,添加一些功能,只是不支持在sdk中。我使用FFmpeg来解码视频,并且可以通过ndk进行编译,并以this作为起点。我已经修改了这个例子,而不是使用glDrawTexiOES来绘制纹理,我已经设置了一些顶点并且在这个顶点上渲染了纹理(opengl es渲染四边形的方式)。android ffmpeg opengl es渲染电影
下面是我正在做的渲染,但创建glTexImage2D是缓慢的。我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者提高速度,例如试图在背景中设置一些纹理并渲染预先设置的纹理。或者,如果有其他方法可以更快速地将视频帧绘制到Android屏幕上?目前我只能获得12fps左右。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureConverted);
//this is slow
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
pFrameConverted->data[0]);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
编辑 我改变了我的代码来初始化一个gltextImage2D只有一次,并与glSubTexImage2D修改它,它并没有太大的改进,帧率的。
然后我修改了代码来修改NDK上的本地位图对象。通过这种方法,我有一个后台线程运行处理下一帧并在本机侧填充位图对象。我认为这有潜力,但我需要提高将AVFrame对象从FFmpeg转换为本地位图的速度。下面是目前我正在使用的一种蛮力方法。有什么方法可以提高速度或优化此转换吗?
static void fill_bitmap(AndroidBitmapInfo* info, void *pixels, AVFrame *pFrame)
{
uint8_t *frameLine;
int yy;
for (yy = 0; yy < info->height; yy++) {
uint8_t* line = (uint8_t*)pixels;
frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);
int xx;
for (xx = 0; xx < info->width; xx++) {
int out_offset = xx * 4;
int in_offset = xx * 3;
line[out_offset] = frameLine[in_offset];
line[out_offset+1] = frameLine[in_offset+1];
line[out_offset+2] = frameLine[in_offset+2];
line[out_offset+3] = 0;
}
pixels = (char*)pixels + info->stride;
}
}
UPDATE ::使用图像上方的fill_bitmap方法是黑白从FFMPEG的帧输出转换图像时我得到更好的帧率,但是,我通过侧得到像侧的重复。 – broschb 2012-01-19 05:30:48