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我想制作一个像DoodleJump的游戏。 在级别(320x9600)中,对象的位置(bar1_67)(当然有很多对象)是(177,263),对象具有物理形状。要求“LevelHelper.LevelHelperLoader”,我加载的水平:levelhelper-spritehelper-corona sdk-物体碰撞
...
local loader={}
--loading level
loader.level=LevelHelperLoader:initWithContentOfFile("level1.plhs")
loader.level:instantiateObjects()
loader.level:removeBackgroundColor()
local lhGroup=loader.level:layerWithUniqueName("MAIN_LAYER")
group:insert(lhGroup)
--to scroll the level, and start from the bottom of level
lhGroup.y=-loader.level.lhGameWorldRect.size.height+display.contentHeight
...
在此步骤之后,(根据设备屏幕)的bar1_67的新的Y位置是大约-9000s。 后来我加入的球员,要求“SpriteHelper.SpriteHelperLoader”:
...
sLoader = require("SpriteHelper.SpriteHelperLoader")
local _player={}
_player.player=sLoader:createSpriteWithName("player","sprites","extra.pshs")
_player.player:setReferencePoint(display.centerReferencePoint)
_player.player.x=display.contentWidth*0.5
_player.player.y=display.contentHeight*0.4
...
当启动模拟器,是水平滚动,但球员与看不见的东西相撞,并在空中停留。 后来我加入这个代码,看看发生了什么:
...
function aa(self,event)
if(event.phase=="began") then
print(event.other.x, event.other.y, event.other.lhUniqueName)
end
end
_player.player.collision=aa
_player.player:addEventListener("collision", _player.player)
...
输出是:
177 263 bar1_67
但正如我所说水平滚动和bar1_67超出屏幕。我可以/应该做什么?