2012-03-13 51 views
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我打算制作包含粒子效果,动画,捏放大或双击缩放和滚动的寻宝游戏。什么将是最好的与寻宝游戏合作。我的意思是平滑的缩放,很好的粒子等..也是资源或一些例子,因为我是Android新手这将是我的学习过程。那么我应该选择什么继续?什么是最好的Android布局或Canvas或SurfaceView或Cocos2d android?

有理由的建议将被赞赏,因为我需要知道为什么画布不是或surfaceview或cocos2d不是。

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来自常见问题解答:*“我不应该在这里问什么样的问题?”* - *“每个答案都是同样有效的问题:”你最喜欢什么______?“”*。 “什么是最好的X”是非常主观的,不能合理地回答。你甚至没有指定任何标准。最好的? FPS明智吗?简单的API?快速结果?伟大的社区支持?等等。 StackOverflow不适合这类问题。 – 2012-03-13 15:57:36

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@alextsc:我提到从放大和缩小的角度 – user1201239 2012-03-13 16:11:02

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@alextsc:我想作为一个初学者它的一个适当的问题堆栈溢出没有错,我可以看到?我已经正确地提到它应该包含平滑的缩放以及理解的资源 – user1201239 2012-03-13 16:12:47

回答

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我建议你使用SurfaceView,因为你不需要使用布局和XML文件,所以它比自定义的自定义视图或Android布局更快,因为它的硬件相对性。 SurfaceView也是绘制游戏最常用的方法,因此您可以在Internet()(for example the well done Droidnova tutorial)中找到许多有关此教程的教程。

应该可以识别手势与抽象表面视图类onTouchEvent。

也有一些游戏引擎,它们易于使用,有时甚至具有良好的性能,但是如果您不知道底层的源代码,那么它们通常是不好记录的,而且调试很困难,所以我不会这样做,建议他们。

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感谢您的建议...... – user1201239 2012-04-04 03:11:25

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