我使用的是PowerVR sgx sdk,硬件平台是一个TI DM8168芯片,在其上运行linux。我做了一个openGL ES2演示,发现openGL演示的背景总是黑色。我也是使用openGL sdk编译QT库并用QGLWidget进行Qt演示,但QGLWidget的背景也是黑色的。如何使openGL ES2背景透明
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); deoes不起作用。
先打开fb0,然后画一些东西。
然后打开GL绘画。这将覆盖整个屏幕。
在Qt演示中,QGLWidget来绘图总是有一个背景涵盖了Widget背后it.Qt接口可以在不影响openGL的表现。
该powerVR演示didnot谈这个。这似乎是一个艰难的事情在嵌入式系统。
我想要像这样的图片,背景是一个Qwidget菜单,并且正方形是QGLWidget中的openGL对象,并且QGLWidget的背景是透明的。
父,QT总是直接撕裂的openGL的屏幕,所以人丁内容覆盖帧缓冲区,其中下部件层其他显示。
感谢first.But的Qt演示的例子,我把QGLWidget来绘图上QGLWidget来绘图的另一个正常QWidget.The backgound将覆盖正常one.Put成两个层不会影响backgound.Set QWS背景不会影响QGLWidget的背景。 –