2012-06-07 30 views
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环境:Ubuntu 11.04。 SDL 1.2.15。SDL_Open中的内存泄漏

在我的基于SDL的应用程序中,我一个接一个播放多个视频剪辑。对于每个视频,我在开始时调用SDL_OpenAudio,结束时调用SDL_CloseAudio。但是,每轮都会留下两块内存不确定。它们都来自内部SDL功能AudioAvailable。



==17035== 372 bytes in 3 blocks are definitely lost in loss record 139 of 169 
==17035== at 0x4C28F9F: malloc (vg_replace_malloc.c:236) 
==17035== by 0xB2B0564: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0) 
==17035== by 0xB2B062A: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0) 
==17035== by 0xB2B01CA: xcb_connect_to_display_with_auth_info (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0) 
==17035== by 0xCC650ED: pa_client_conf_from_x11 (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulsecommon-1.0.so) 
==17035== by 0xC9ED83E: pa_context_new_with_proplist (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulse.so.0.13.4) 
==17035== by 0xC7DD9F2: pa_simple_new (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulse-simple.so.0.0.3) 
==17035== by 0x418AED: Audio_Available (SDL_pulseaudio.c:235) 
==17035== by 0x405893: SDL_AudioInit (SDL_audio.c:360) 
==17035== by 0x404A79: SDL_InitSubSystem (SDL.c:105) 
==17035== by 0x405E59: SDL_OpenAudio (SDL_audio.c:404) 

我想知道是否有什么我可以在我的代码中做错了。我已经证实SDL_CloseAudio确实被调用。

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有人吗?请帮忙。早些时候,我想我可以只调用一次SDL_OpenAudio。但是,我没有看到任何其他API来更改所需的音频规格。雷尔斯,彼得。 – Peter

回答

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我不是SDL或OpenGL方面的专家,但我认为大多数软件会在某个点或另一个点泄漏内存。看到这篇文章的更多信息:Why does valgrind say basic SDL program is leaking memory?

在光明的一面,SDL只泄漏374个字节,这是大多数系统提供的便士。从长远来看,这不应该产生很大的影响。

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谢谢理查德。在我们的案例中,视频剪辑全天候显示。如果SDL每次都继续泄漏,我们最终会耗尽内存。 – Peter