2017-04-06 28 views
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我试图用动画从Maya导出模型,但是当我导入统一图像时,我得到的模型纹理不在那里。从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我来说也不起作用的媒体。如何将纹理从Maya导出到统一图像

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这问题是关于StackOverflow的主题(请参阅主题:http://stackoverflow.com/help/on-topic)。尝试发布在GameDev上:http://gamedev.stackexchange.com/然而,尽管我有很小的经验,但我认为纹理并不遵循任何文件格式的模型。您需要在Unity中分别导入纹理并将其应用于模型的材质。 –

回答

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对于Maya,您可以在导出FBX时检查EmbeddMedia复选框。在这种情况下,所有模型和纹理将自动导入Unity。但FBX文件将体重较具规模。(ref

OR

AS尼卡说,

  1. 首先添加您的质地为统一
  2. 添加您的FBX