我想一些efects添加到摄像机在Android中, 我在互联网上找到了一些东西,但在创建纹理时我被困,int数组OpenGL的纹理安卓
我使用funcion decodeYUV420SP( ),它返回一个int [宽度*高度] RGB数组与十六进制值到每个数组的位置,
现在,我想创建此数组的OpenGL纹理,但我不知道如何,我可以将每个十六进制值把它的R_G_B分开并放到opengl中,但不起作用 我这样做:
mNewTexture = new int[width*height*4]
for(int i=0; i<mRGB.length; i=i+4){
mNewTexture[i] = getR(mRGB[i]) ; //R
mNewTexture[i+1] = getG(mRGB[i]) ; //G
mNewTexture[i+2] = getB(mRGB[i]) ; //B
mNewTexture[i+3] = getA(mRGB[i]); //A
}
为十六进制值转换为RGBA(从0到255)
而且我这样做是为了把它转换成openGL的质地:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, 1024, 512, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_FLOAT, FloatBuffer.wrap(mNewTexture));
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
然而事情是拨错,因为它不工作...
任何想法?