2016-05-11 69 views
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我想知道是否可以在不使用VBO和VAO的情况下使用顶点阵列(客户端渲染)绘制opengl 3.1+核心配置文件。我知道在使用VAO时,在opengl 3.1+核心配置文件中使用VAO是必不可少的。我想知道是否可以使用顶点数组(客户端渲染)不使用VBO和VAO进行绘制。如果不可能(我认为这是真的),你能否提供一些参考文件?在不使用VBO的情况下渲染opengl 3.1+

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评论这里可能有所帮助:http://stackoverflow.com/questions/31326918/opengl-3-0-drawing-a-triangle-without-vbos-or-vaos – Pierre

回答

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短的答案:没有

立即模式已被弃用用OpenGL> = 3.0,虽然有些implemetations仍然包含固定功能流水线的部分。

的OpenGL 3.1去除大部分的Immediate Mode

功能见Legacy OpenGL

为了绘制在核心配置文件的东西在OpenGL 3.1,或者您必须使用至少一个VBO高和维罗

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我说的是使用顶点数组(客户端渲染)没有创建VBO和VAO不是即时模式。我认为这两个是不同的,尽管我觉得他们都被弃用了。不确定 –

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