2011-03-23 29 views
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我有两个独立的项目,一个是基于UiKit的应用程序,带有TabBarView(编程时没有cocos2D),另一个是cocos2d中的游戏。我想制作一个UIButton来推动游戏,但我不知道要加入它们的步骤。使用基于uikit的应用程序加入cocos2d游戏

我已经阅读了很多关于创建EAGLView并将其添加为子视图的内容,但我不知道如何做到这一点,如果我的主应用程序没有cocos2D。

我想第一步是将库添加到主应用程序,然后将游戏的类复制到主项目中。什么是下一个步骤?为了做到这一点,我应该添加/更改什么?

我会尽可能多的了解细节/代码/例子,因为我从来没有使用cocos2D进行编程。

回答

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我请求你原谅,我不明白(我的坏)你的意思是“我不想让UIButton推动游戏”。 我的第一个建议是查看在标准Cocos2d模板中创建的RootViewController.m。有大量的评论,你会看到在核心它创建一个EAGLView([EAGLView viewWithFrame ...),它是一个简单的View,然后告诉cocos使用它作为渲染视图:[导演setOpenGLView:glView]。直到现在,当我需要UIKit集成时,我遵循以下路径: 创建一个cocos2d标准应用程序,添加游戏部分,然后开始添加我需要的UIKit部分。

希望它有助于让你开始。

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