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我是一名游戏程序员,所以我总是试图优化我的代码。我最近在玩弄循环,我遇到了一些让我困惑的事情。我创建了一个简单的控制台应用程序,创建了一个非静态类:静态字符串vs非静态字符串
public class CL
{
static int X;
string Z;
static string sZ;
public CL(int x, int y, string z)
{
X = x + 1;
Z = z;
sZ = z;
}
public void Update(int i)
{
X *= i + 1;
X = X/2;
Z += i.ToString() ;
}
public void UpdateStatic(int i)
{
X *= i + 1;
X = X/2;
sZ += i.ToString();
}
}
有两种方法都执行相同的操作:它们都修改静态整数X
,然后他们添加到字符串的整i
即静态(sZ
在UpdateStatic
)或不(Z
在Update
)。
我跑了一个循环,而这里的结果:
正如你可以看到,修改静态字符串变量了约260倍,只要修改非静态的(它可以杀死一个游戏的FPS) 。我试着把整数X都设为静态而不是,但是没有性能差异。所以我的问题是:为什么修改静态字符串会伤害性能?,但修改一个静态整数不伤害?以下是其余代码:
static void Main(string[] args)
{
while (Console.ReadLine() != "Q")
{
int count = 20000;
List<CL> l = new List<CL>();
List<CL> sl = new List<CL>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var cl = new CL(i, i * 2, "");
l.Add(cl);
sl.Add(cl);
}
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
l[i].Update(i);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.Elapsed + " unsorted list modifying non-static variable");
s.Reset();
s.Start();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
sl[i].UpdateStatic(i);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.Elapsed + " unsorted list modifying static variable");
s.Reset();
}
}
我找不到任何有关为什么会发生这种情况。对不起,如果答案很明显。谢谢你的帮助。
@davidsbro:查看我编辑的关于int的信息。 – recursive