我正在使用actionscript3,由于我是自学成才的,我认为自己已经开发了一些不良习惯,包括在时间轴上编码和使用多个场景。使用文档类在动作脚本中将fla文件链接在一起
我希望现在纠正这个问题,我正在研究一个更大的项目。
根据我读过的内容,将多个.fla文件链接在一起是一种更好的做法,每种方法都有自己的文档类。那是对的吗?
如果是这样,我如何加载一个与它的文档类.fla,然后链接到随后的.fla文件(而不是使用场景)?或者我误解了推荐的内容?
谢谢!
我正在使用actionscript3,由于我是自学成才的,我认为自己已经开发了一些不良习惯,包括在时间轴上编码和使用多个场景。使用文档类在动作脚本中将fla文件链接在一起
我希望现在纠正这个问题,我正在研究一个更大的项目。
根据我读过的内容,将多个.fla文件链接在一起是一种更好的做法,每种方法都有自己的文档类。那是对的吗?
如果是这样,我如何加载一个与它的文档类.fla,然后链接到随后的.fla文件(而不是使用场景)?或者我误解了推荐的内容?
谢谢!
有没有点在几个可加载模块分割你的应用程序,除非你有任何以下先决条件:
定期AS3替代使用场景是创建/销毁内容实例中使用该主文件CL花费的时间太长了作为他们的经理。您在库中设计内容并为它们创建行为AS3类。比方说,你有两个内容类A和B.在启动管理器应该显示他们中的一个,等待信号,显示下一个:
private var APage:A;
private var BPage:B;
gotoA();
function gotoA():void
{
if (BPage)
{
BPage.destroy();
removeChild(BPage);
BPage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
}
APage = new A;
APage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
addChild(APage);
}
function gotoB():void
{
if (APage)
{
APage.destroy();
removeChild(APage);
APage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
}
BPage = new B;
BPage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
addChild(BPage);
}
因此,A和B都应该有相应的方法。 destroy()释放使用的资源,取消订阅事件的方法,移除显示对象等等,并且它们都应该在事件完成时触发Event.CLOSE。
如果你有很多这样的页面,你需要去更多的算法方法。例如,创建一流BasicPage将与管理器进行交互,并在所有的网页所需要的方法已经声明:
package
{
import flash.display.Sprite;
class BasicPage extends Sprite
{
// A reference to the page manager instance.
public var Manager:PageManager;
public function destroy():void
{
while (numChildren > 0) removeChildAt(0);
Manager = null;
}
// Subclasses will have an access to this method to tell manager to show another page.
protected function showOtherPage(pageClass:Class):void
{
Manager.showPage(pageClass);
}
// A method that is called by manager when everything is ready.
// If page should take any actions on start it is a good idea to override this method.
public function startEngine():void
{
}
}
}
然后,例如网页A:
package
{
import flash.events.MouseEvent;
public class A extends BasicPage
{
// Lets say, class A in library have a designed button named Click.
public var Click:SimpleButton;
// We have things to undo here.
override public function destroy():void
{
Click.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
Click = null;
// Pass the destruction to superclass so it wraps its existence either.
super.destroy();
}
override public function startEngine():void
{
Click.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
// Lets use inherited method to show other page.
showOtherPage(B);
}
}
}
所以,PageManager中会像:
package
{
public class PageManager extends Sprite
{
private var Page:BasicPage;
// constructor
function PageManager()
{
super();
showPage(A);
}
function showPage(pageClass:Class):void
{
if (Page)
{
Page.destroy();
removeChild(Page);
Page = null;
}
Page = new pageClass;
Page.Manager = this;
addChild(Page);
Page.startEngine();
}
}
}
这一切起初看起来都很吓人,但事实并非如此。 PageManager将始终有一个当前页面,一旦需要显示另一个页面,当前将被定期销毁。每个页面类将倾向于它自己的内容,这使得编码更简单,因为您不需要看到整个图片。如果您需要任何持久数据,请将其保存在PageManager中,以便每个页面都可以访问数据,而无需网页彼此进行通信。
您是否尝试阅读互联网上的教程?这里有一个[**有用的指南**](https://code.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-a-document-class-in-flash-active-3233)。你不使用多个FLA。一个FLA成为您的应用的主要出发点。之后,您可以使用更多功能来“导入”其他AS文件。如果您在网络FLa中有音频/视频内容,请将其编译为SWF。在您的主应用程序中,只需加载SWF即可访问SWF自己的内容或自己的功能。 –