我到处搜索,看起来很好的问题和文档,但它看起来appart从两个加农炮身体之间创建约束,没有办法对不同群众的形状进行分组(例如)。如何在Cannon.js中对对象体(父/子)进行分组?
对于我使用lockConstraint
但这是一个黑客......有时,当我的对象碰撞时,“”儿童“旋转”对象不想要的位置suddently转动的那一刻...
有一个更正确的方法来做到这一点?
编辑:我想要实现的是:我创造了一辆车,我希望他的重心位于四个车轮的中心。 为此,我创建了一个.collisionResponse
设为0的物体,并将我想要的质量定位在车轮中心。 然后,我创建了一个很小的质量和新的CANNON.LockConstraint(chassisBody, mass, 0.5)
机箱,允许2个对象被“分组”。
你能描述一下你想达到的目标吗? – schteppe
@schteppe非常感谢您的关注,我编辑了我的答案。伟大的thx为您的工作和lib兄弟! –
谢谢。只是要清楚,在制造车辆时,如何移动底盘车身的质量中心? – schteppe