我在xnadevelopment.com上使用背景滚动教程(已修改以适应我的要求)为Windows Phone 7.1上的游戏创建垂直滚动循环。每当下一张图像被绘制时,似乎背景闪烁。虽然我在循环中使用单个图像,但即使使用多个图像,也会发生闪烁。我发布了一个YouTube视频,显示屏幕顶部出现的闪烁。在XNA中滚动背景闪烁
http://youtu.be/Ajdiw2zILq0 下面是用于创建循环的代码:
背景类:
private List<string> _road;
private VericalBackgroundLoop _roadLoop;
private readonly Vector2 _roadSpeed = new Vector2(0, 300);
public void LoadContent(ContentManager contentManager)
{
_road = new List<string>
{
"Test\\Road_Bgnd",
"Test\\Road_Bgnd"
};
_roadLoop = new VericalBackgroundLoop();
_roadLoop.Initialize(_road, contentManager, Vector2.Zero, true);
}
public void Update(TimeSpan elapsedTime)
{
_roadLoop.Update(_roadSpeed, elapsedTime);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
_roadLoop.Draw(spriteBatch);
}
背景循环类:
private List<Sprite> _sprites;
private bool _isLoopDirectionTopToBottom;
private Vector2 _loopDirection;
public void Initialize(List<string> spriteNames, ContentManager contentManager, Vector2 loopStartPosition, bool isLoopDirectionTopToBottom)
{
_sprites = new List<Sprite>();
_isLoopDirectionTopToBottom = isLoopDirectionTopToBottom;
_loopDirection = new Vector2(0, -1);
// Build the sprite object's list
foreach (string spriteName in spriteNames)
{
Sprite sprite = new Sprite();
sprite.LoadContent(contentManager, spriteName);
_sprites.Add(sprite);
}
if (_isLoopDirectionTopToBottom)
{
// Set the initial position for the sprite objects
foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
{
if (currentSprite == _sprites.First())
{
currentSprite.Position = loopStartPosition;
}
else
{
Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
currentSprite.Position = new Vector2(0, prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height);
}
}
}
}
public void Update(Vector2 loopSpeed, TimeSpan elapsedTime)
{
if (_isLoopDirectionTopToBottom)
{
foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
{
if (currentSprite == _sprites.First())
{
Sprite lastSprite = _sprites.Last();
if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
{
currentSprite.Position.Y = lastSprite.Position.Y - lastSprite.Size.Height;
}
}
else
{
Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
{
currentSprite.Position.Y = prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height;
}
}
// Update the sprite X position with the speed and time
currentSprite.Position -= _loopDirection * loopSpeed * (float)elapsedTime.TotalSeconds;
}
}
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
foreach (Sprite sprite in _sprites)
{
sprite.Draw(spriteBatch);
}
}
private Sprite GetSpriteAtIndex(int index)
{
return _sprites[index];
}
我需要搞清楚的帮助为什么闪烁是发生的g,为什么运动似乎不稳定(这在设备上稍微好一些,但是不稳定)。 game.cs类中的IsFixedTimeStep设置为true。谢谢。
编辑:似乎如果使用3个或更多的图像不会发生闪烁。这可能是由于第一张图像没有足够快地放回起始位置。但我仍然试图找出乳清动画仍然是如此生涩:(
我会使用毫秒,而不是基于时间的运动秒。否则,你会失去很多精度,因为通常一帧不到一秒钟。 – dowhilefor 2012-01-13 11:01:23
要使用毫秒,我相信速度必须修改?有关速度应该更新多少的任何想法? – user1147470 2012-01-13 11:41:53
如果将时间除以1000,则将速度除以1000 – annonymously 2012-01-13 12:14:30